Verteidigen 3. {or} Erhalte 2 {custom1}, +1 pro Invasor/{dahan}. (Max 7 insgesamt.) Rundenende: Du darfst 2 {custom1} ausgeben, um diese Karte wiederzuerlangen anstatt sie abzuwerfen.Füge 1 {disease} hinzu. {or} 1 Schaden. Falls {disease} im Einflussgebiet +1 Schaden. Du darfst 5 {custom1} bezahlen um beides auszuführen und 1 {fear} zu erzeugen.Nachdem das nächste Mal Invasoren zerstört werden: Füge 1 {wilds} hinzu oder entferne 1 {blight}. Du darfst 3 {custom1} bezahlen um beides auszuführen und 1 {fear} zu erzeugen.Der beeinflusste Geist erhält 1 Energie. Du erhälst 2 {custom1}. Der beeinflusste Geist darf 1 Energie bezahlen, um bis zu 2 vernichtete {presence} in eigene {jungle}/{wetlands} hinzuzufügen. Du darfst dasselbe tun.Verwesung erneuert die Erdede